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Mahanari Hyuga, Kage di Konoha
view post Posted on 29/4/2008, 20:43Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 7/10/2009, 14:44


Nome: Mahanari
Cognome: Hyuga
Età: 17
Sesso: Maschile
Villaggio d'Appartenenza: Villaggio di Konoa
Grado: Kage
Tipo di Chakra: Acqua-Fulmine
Livello di Chakra: Supremo
BackGround:
Sin da ragazzino Mahanari ha vissuto felicemente assieme ai suoi genitori nel villaggio della foglia. Appartenente alla casa cadetta è sempre stato allenato nel taijutsu, poiché fin all’età di dieci anni nel suo corpo era stato trovato un chakra esiguo. Questa carenza non lo aiutava nel Juken e nel richiamare gli occhi bianchi. Sottoposto a duri allenamenti gli è stata negata l’iscrizione all’accademia ninja. Gli allenamenti spartani non erano imposti dai suoi genitori, appartenenti alla squadra speciale anbu assenti a causa di missioni superiori anche al livello S, bensì dagli zii e dai nonni, i quali non tolleravano questi handicap nel corpo èlite. Per i potenziamenti voluti dai capi della casata, Mahanari ha dovuto viaggiare per tutto il paese del fuoco e anche al di fuori di esso fino al villaggio della Nebbia, dove un demone acquatico gli fece dono di parte del suo chakra(riportando i valori di Mahanari normali) e del tipo di chakra (acqua). Oltre alle abilità, Mahanari ricevette parte dell’anima del demone che causava sbalzi di umore e odio irrefrenabile, ma anche ostinazione e la pretesa di superare i propri limiti.
Cresciuto dopo questo fortuito incontro, Mahanari entra in accademia e diventa genin e esegue le sue prime missioni. Arriva però il momento di dimostrare al mondo dei ninja che lui può farcela a diventare un chunin e all'esame di selezione egli si aggiudica quel titolo onorifico e successivamente esegue varie missioni di livello C per diventare jonin. Purtroppo non arriva a diventare jonin sp. poichè viene eletto kage al posto di Kakashikamaru Nara, il suo vecchio maestro, che aveva deciso di ritirarsi da solo come eremita. Infatti avceva lasciato il villaggio improvvisamente senza leader e i daymo avevano scelto come sostituto Mahanari.
La sua maggiore aspirazione ora come ora è di riincontrare il suo vecchio compagno Yamazaki che per suo volere era diventato un ninja traditore.

Descrizione Fisica:
CITAZIONE
Colore pelle: Rosa
Colore capelli: Neri
Taglio capelli: Lunghi sciolti
Colore occhi: Bianchi
Paticolarità viso: Nessuna
Altezza: 1.75
Peso: 69
Immagine: /

Stato civile: Celibe
Figli: /
Parentele: padre e madre
Equipaggiamento:
CITAZIONE
Testa:Sulla fronte indossa il coprifonte della foglia
Spalla DX: Spallina destra del gilet da ninja colore verde scuro
Spalla SN: Spallina sinistra del gilet da ninja
Braccio DX: fasciatura con bende bianche che si protrae fino alla mano
Braccio SN: fasciatura con bende bianche che si protrae fino alla mano
Avambraccio DX: fasciature con bende bianche
Avambraccio SN: fasciature con bende bianche
Mano DX: Bende che coprono pollice, indice e medio
Mano SN: Bende che coprono pollice, indice e medio
Collo: Colletto del gilet da ninja
Torace: gilet da ninja
Ventre: gillet da ninja
Vita: gilet da ninja e dietro attaccato con una cinta il borsellino in cui porta fumogeni, kunai, carte bomba etc.
Schiena: Dietro la schiena, coperta dai capelli c'è la giara tenuta a tracolla
Coscia DX: pantalone bianco che arriva fin sopra al ginocchio
Coscia SN: pantalone bianco che arriva fin sopra al ginocchio e sopra c'è il porta shuriken
Ginocchio Dx: bende che arrivano fino alla caviglia
Ginocchio SN: bende che arrivano fino alla caviglia
Gamba DX: bende che arrivano fino alla caviglia
Gamba SN: bende che arrivano fino alla caviglia
Piede DX: infradito in legno rialzate (quelle che usa jiraya)
Piede SN: infradito in legno rialzate (quelle che usa jiraya)

Denaro: 4000 yen
Armi:15 shuriken, 5 kunai.
Arma personale:
Giara contenente 5 litri d'acqua
image
Descrizione Fisica: Ragazzo alto, magro, con capelli neri lunghi fino alle spalle
Missioni:/
Livello D 3/3
Livello C 2/2
Livello B 0/0
Livello A 0/0
Livello S 0/0
Abilità:
Colpi più Forti: impastando del chakra in una parte del corpo si riuscirà a colpire con una forza cinque volte superiore al normale.

Correre più Veloce: impastando del chakra nelle gambe il ninja sarà in grado di correre cinque volte più velocemente.

Saltare più in Alto: impastando il chakra nelle gambe il ninja sarà in grado di saltare in alto secondo le seguenti regole:

- Chakra Supremo: 128 metri di altezza

Camminare in Verticale o sui Liquidi: impastando il chakra sui piedi un ninja sarà in grado di camminare su superfici verticali, come muri o alberi o su liquidi, come l'acqua. L'abilità nel camminare in verticale o sui liquidi è determinata dal livello di Chakra, e deve essere appresa, anche se una volta imparata progredirà automaticamente, nel modo in cui segue:

- Chakra Supremo: riesce a muoversi su superfici verticali e liquidi come se fosse al suolo per mezz'ora

Muoversi Sottoterra: un ninja riesce a nascondersi sottoterra e addirittura a muovervisi, come se camminasse sul fondo di un lago, grazie al chakra. L'abilità nel muoversi sottoterra varia di livello in livello, e deve essere appresa, anche se poi progredirà automaticamente in base al proprio chakra:

- Chakra Supremo: sa muoversi sottoterra come se fosse all'aria aperta per cinquecento metri

Combattere Silenziosamente: un ninja è naturalmente un esperto combattente, ma non è da tutti combattere o muoversi senza fare il minimo rumore. Questa abilità deve essere appresa e sviluppata di grado in grado, con un addestramento a ogni passo della propria carriera, ma non necessita di chakra. Inoltre questa abilità rende i propri attacchi non rintracciabili dall'abilità "combattimento alla cieca" (seguendo però la regola che ciò vale a livelli pari, nel senso che un Jonin che combatte alla cieca riesce a captare un attacco di un chunin che si muove silenziosamente, ma non di un altro Jonin o un livello superiore):

- Kage/Sannin: riesce a muoversi senza alcun rumore in ogni situazione, riuscendo a raggiungere un avversario al fianco senza farsi notare

Combattere alla Cieca: quest'abilità come la precedente deve essere appresa e sviluppata per ogni grado, ma diventa una capacità sempre attiva, senza bisogno dell'utilizzo del chakra. Questa abilità permette ad un ninja di combattere in situazioni di visibilità zero, come una nebbia fittissima o il buio più totale, ricorrendo agli altri sensi e alla memoria fotografica.

- Kage/Sannin: un Kage riesce a percepire ogni movimento e a identificarlo nel raggio di trenta metri, riuscendo senza problemi a difendersi e ad attaccare come in una situazione standard

Conoscenza degli Tsubo: questo tipo di conoscenza permette di sfruttare una serie di punti nevralgici del corpo umano per controllare a proprio piacimento il flusso del chakra avversario, tramite armi adatte come gli spiedi, o tramite tecniche speciali come lo stile di combattimento Hyuuga. Questa conoscenza è accessibile solamente dal rango Jonin in su, e permette di paralizzare parti del corpo dell'avversario colpendone punti nevralgici, o, al rango special Jonin, di provocarne la morte colpendo punti vitali (estremamente difficili da colpire).

Conoscenza dei Veleni: arte integrante del mondo ninja sono i veleni. Essi riassumono nel loro utilizzo molte delle credenze del combattimento ninja: semplici, sicuri ed efficaci, e assolutamente subdoli. Per poter utilizzare i veleni possibili è necessario ad ogni grado fare richiesta a un istruttore, che istruirà il ninja nella loro creazione e utilizzo. Esistono moltissimi tipi di veleni, ma di solito si possono distinguere in tre categorie, in base a come essi vengono somministrati: per inalazione, per ingestione, per ferimento.Inoltre vi sono diversi stai in cui si possono trovare, e cioè liquidi, in polvere o in gas. I veleni liquidi sono di solito adatti per la somministrazione per ferimento, dato che si mescolano con il sangue. I gassosi naturalmente sono i privilegiati per il metodo di inalazione, mentre i veleni in polvere di solito sono usati per il metodo di ingestione, ma se mescolati ad un esplosivo possono essere fatti inalare. Il veleno ideale naturalmente è un veleno inodore, insapore e incolore.

- Kage/ Sannin:
Veleni letali: un Kage o un Sannin riesce a produrre veleni assolutamente inodori e incolori che generano una morte istantanea, anche in caso di minima somministrazione.


Tecniche
Tecniche base

0)Tecnica della Moltiplicazione
Tecnica molto comune. È la tecnica base che ogni genin deve conoscere, perché può essere una via di salvezza. Questa Tecnica crea delle copie senza massa fisica e incapaci di utilizzare qualsiasi tecnica, a causa di queste debolezze la tecnica viene usata solo dagli studenti o dai genin di basso livello.
Livello: base

0)Tecnica della Sostituzione
Tecnica molto comune, utilizzata per sostituire il proprio corpo con un' oggetto oppure un' animale nelle vicinanze con lo scopo di confondere e circuire l' avversario.
Livello: base

Tecniche derivanti dal byakugan


Rotazione Suprema
Questa tecnica consiste nel rilascio di una grande quantità di chakra durante una rotazione ad alta velocità. Il risultato è un vero e proprio scudo di chakra, visibile ad occhio nudo, capace di fermare qualsiasi attacco fisico. Questa tecnica inoltre viene usata dagli Hyuga solo quando ricevono attacchi diretti al punto cieco del Byakugan altrimenti non è necessario utilizzarla. Infatti con il Byakugan si possiede una visione quasi a 360°che permette di riuscire a schivare quasi tutti i colpi. Nonostante sia la tecnica più complessa dello stile di combattimento del Pugno Gentile, per questo tramandata solo all'interno della casata principale del clan Hyuga, Neji Hyuga riesce ad impararla e perfezionarla autonomamente.
Livello: D

Tecnica delle 64 Chiusure
Questa tecnica deriva dalle capacità di visione dei punti di fuga e dai colpi dello juuken, che solo gli Hyuga posseggono. Mediante movimenti rapidi e precisi l’utilizzatore porterà prima due , poi 4 ,poi 8 ,poi 16, poi 32 e infine 64 colpi ai punti di fuga avversari, impossibiliandolo all’utilizzo del chakra per i 4 turni successivi . Un parigrado non è in grado di parare o schivare questa tecnica a meno che non abbia un’energia superiore all’utilizzatore, o si sia allontanato prima (salvo tecniche speciali o varianti)
Livello: C

Tecnica delle Centoventotto Chiusure
Descrizione: Ancora più letale della sua precedente, essa riesca a chiudere tutti i punti di fuga del suo avversario. L’utilizzo del chakra, per un pari grado sarà negato per tutta la durata del combattimento. Solo se si è un energia superiore è possibile schivare la tecnica (salvo tecniche speciali o varianti)
Livello: B
I jutsu d'elitè

CHIDORI:

Il chidori è la tecnica inventata da Hatake Kakashi essa è per tanto una tecnica di accumulo di chakra tra le più potenti. Essa richiede una notevole potenza e un ottimo controllo di chakra anche perché ne occorre molto per utilizzarla. La tecnica in se consiste nella concentrazione di chakra nella mano il cui accumulo lo rende visibile. Il colpo inferto all'avversario non altro che il rilascio di questo chakra tagliente. Per aver maggior sicurezza si dovrebbe avere abilità come Byakugan, Sharingan o simili per evitare contrattacchi. Questa tecnica è un élite jutsu, il che sta a significare che pur essendo proibita potrà essere appresa grazie ad un Sensei che già la possieda e che sia all'ultimo livello di essa, infatti vi sono delle variabili o meglio evoluzioni della tecnica che possono essere apprese ad intervalli di 3 mesi e che hanno bisogno di determinate condizioni per essere attuate. Se verrete accettati dal Sensei egli inizierà con voi un allenamento speciale per farvi apprendere il primo livello dopodiché passato il tempo prestabilito eseguirete il passaggio alla nuova versione. I vari livelli vi verranno indicati qui sotto.


Raikiri:
Questo è l'attacco che Kakashi insegna a Sasuke esso è la forma più semplice del Chidori ma non è da sottovalutare essa infatti ha lo stesso potenziale distruttivo e usata ad alti livelli può risultare fatale.
Chakra elementale: Fulmine
Livello: B

Raikiri Issen
Versione velocizzata del Raikiri,essa infatti consiste nello sferrare l'attacco a pochi passi dal nemico istantaneamente cosi da non lasciargli scampo.
Chakra elementale: Fulmine
Livello: B

Chidori
Questo è il vero e proprio attacco di Sasuke,quello che egli potenzierà fino allo svenimento e con il quale cercherà di uccidere Itachi fallendo. Questo attacco è di 5 volte superiore al Raikiri,per potenza e velocità.
Chakra elementale: Fulmine
Livello: A

Raikiri Nirentotsu
Evoluzione del Raikiri,consiste nell'accumulo di chakra in entrambe le mani cosi da creare due attacchi invece di uno ogni attacco avrà una potenza pari a quella del Chidori.
Chakra elementale: Fulmine
Livello: A

Sonona no Yuri Raikiri
Questo è l'originale attacco di Kakashi ,in questo colpo si libera tutta la potenza del Raikiri senza limitazioni precedenti,infatti se prima si cercava di limitare questa tecnica per non avere effetti degenerativi ora si cerca di abbattere questo limite. La tecnica ha una potenza pari a 10 volte il Chidori
Chakra elementale: Fulmine
Livello: S

Kuroi Chidori
Versione ideata dallo stesso Sasuke,egli covenrge tutte le proprie energie in questo attacco l'ammuculo di chakra è cosi grande cosi che il fulmine che compone l'attacco cambia colore e diventa nero.La potenza di quest'attacco è superiore a qualsiasi altro Raikiri infatto e pari a 20 volte superiore al normale Chidori.
Chakra elementale: Fulmine
Livello: S

VARIANTE DEL CHIDORI:

Flusso del Chidori
Inventata da Sasuke Uchiha. Sasuke può far aderire il suo Chidori a tutto il corpo e anche alla sua katana (classica spada giapponese) con la quale colpisce i bersagli, causando un effetto paralizzante e quindi arrecando maggiori danni all'avversario. Con il Flusso di Chidori l'Uchiha può trasmettere il chakra elettrico persino sul terreno come dimostratoci durante lo scontro finale contro il fratello maggiore. Infine, facendo un attenta analisi dell' jutsu in questione, si può dire che non solo è un efficace arma offensiva ma soprattutto una strabiliante tecnica di difesa.
Chakra elementale: Fulmine
Livello: A

Aghi di Chidori
Inventata da Sasuke stesso, grado massimo del chidori. Si basa principalmente sulla ricomposizione del chakra di tipo fulmine. Egli emana da ogni suo punto di fuga il proprio chakra elettrico ed è in grado di concentrarlo su un'unica mano, riuscendo poi a sviluppare e a lanciare aghi di piccole dimensioni o lame molto lunghe a seconda della tattica utilizzata e del chakra a disposizione. Questo attacco è capace di trafiggere qualsiasi cosa incontri e può essere lanciato da lunghe distanze. Si tratta di una tecnica che utilizza la prima volta contro Orochimaru costretto a letto, infilzandone le braccia. In seguito ne fa largo uso contro Deidara e Itachi. Nell'ultimo combattimento contro il fratello, viene mostrato come Sasuke sia anche capace di far defluire il chakra dalla lama, in modo da poter infilzare la propria vittima in molteplici punti del corpo. Grazie a questa tipologia d'attacco l'Uchiha può evitare lo scontro ravvicinato, riuscendo così a infliggere da lontano colpi fatali.
Livello: A

Juin Chidori
Questo è il Chidori che si ha quando si possiede il segno maledetto,risulta il doppio più forte del normale Chidori e se si è nella seconda forma del segno maledetto sarà 5 volte superiore al normale chidori.
Chakra elementale: Fulmine
Livello: A

Tecnica della Moltiplicazione Fulminea del Corpo
Tecnica utilizzata da Kakashi durante lo scontro con Pain. Il clone non ha solo una funzione difensiva, sostituendo l'utilizzatore, ma anche offensiva in quanto, quando viene distrutto, colpisce l'avversario con una potente scarica pari a 5 volte il normale chidori. Tuttavia questo clone trappola consuma molto chakra di Kakashi infatti dopo averla utilizzata afferma di avere solo la meta del chakra a disposizione
Chakra elementale: Fulmine
Livello: S

Tecniche d'Acqua


Tecnica del Muro Acquatico
Colpo acquatico usato per bloccare attacchi di fuoco. Il Secondo Hokage era in grado di eseguire tecniche acquatiche di alto livello anche in assenza di una grande sorgente d'acqua, attingendo le particelle direttamente dall'umidità dell'aria.
Livello: C

Spada d'acqua
Utilizzando l'acqua nei dintorni e convogliando il chakra nel paml della mano, l'utilizzatore è in grado di creare una spada d'acqua affilata e resistente, nonostante il suo aspetto possa far presumere che la sua consistenza sia molto bassa, ma proprio questo errore può costare un caro prezzo.
Livello: C


Tecnica della Pozzanghera
Questo Jutsu cambia la densità molecolare dell'utilizzatore,facendolo diventare una pozzanghera.L'utilizzatore può tornare allo stato normale sciogliendo il Jutsu e attaccando l'avversario.
Livello: C


Tecnica della Pioggia Nera
Crea una pioggia di petrolio.Questo Jutsu in parte è praticamente inutile,ma se si usa una tecnica di fuoco si può provocare gravi danni all'avversario.
Livello: C


Tecnica della Moltiplicazione Acquatica
Crea cloni d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore, inoltre ritornano acqua se vengono colpiti. L'utilizzatore può concentrare il chakra all'interno del clone per poi farlo scoppiare causando una potente esplosione.
Livello: B


Prigione Acquatica
Il nemico viene intrappolato in una sfera d'acqua dalla quale è impossibile fuggire a meno che l'utilizzatore perda il contatto fisico con essa. Kisame è tuttavia capace di padroneggiare questa tecnica anche senza toccare la sfera. La vittima intrappolata perde lentamente il respiro. L'unico che è riuscito a liberarsi da questa tecnica è stato Neji, il quale in questo modo ha stupito Kisame.
Livello: B


Sfere di Acqua Solida
Concentrando il chakra nelle chiandole salivari all'interno dela bocca l'utilizzatore è in grado di sputare delle sfere d'acqua dalla "durezza" maggiore, che arriverrano quasi come pietre dal diametro di diversi centimetri sull'avversario.
Livello: B


Tecnica della mutazione genetica, trasformazione acquatica parziale:
Questa tecnica può essere usata solo da ninja che possiedono la manipolazione dell’acqua. Consiste nel trasformare una parte del proprio corpo in acqua per evitare un attacco. La parte scelta può avere consistenza secondo la scelta dell’utilizzatore. Avendo il corpo d’acqua anche i danni più ingenti possono essere evitati; un esempio può essere fatto con la tecnica “funerale del deserto dove il ninja non perderà il braccio mas si riformerà dopo poco tempo, ma se invece si cerca di utilizzare questa tecnica contro un attacco raiton come il “mille falchi” i danni raddoppierebbero.
Livello: B


Tecnica delle catene acquatiche:
Si creano diverse catene di diverse lunghezze che bloccano il nemico per tre turni.
Livello:B


Tecnica degli shuriken acquatici:
Si manipola la forma delle sfere d’acqua solida rendendole come gli shuriken.Questa tecnica può essere usata per ferire un ninja nemico o può, dopo essere stata lanciata, essere sciolta in acqua prima del contatto per accecarlo.
Livello: B


Tecnica della mutazione genetica, trasformazione acquatica completa:
Questa tecnica deve essere usata in combinazione con “inondazione acquatica”. Il corpo del ninja viene completamente trasformato in acqua e può amalgamarsi a quella della tecnica “inondazione acquatica”. Al corpo può essere applicata una qualsivoglia modifica, per esempio il lanciarne una parte come il braccio che resterà funzionale anche a lunga distanza, che si potrà ancora muovere a piacimento del proprietario, o lo spostamento di un arto in un’altra parte del corpo.
Il tempo della tecnica è limitato a 3 turni.
Livello: A


Tecnica del Drago Acquatico
Utilizzabile solo in presenza di fonti d'acqua. Si genera un grande muro d'acqua che prende la forma di un drago e travolge il nemico.
Livello: A


Tecnica dell'Esplosione Acquatica
Si crea una grande ondata d'acqua che viene scagliata contro il nemico, richiede molto chakra ed è un jutsu devastante
Livello: A


Onda D'urto Acquatica
Descrizione:La tecnica consiste nel portare due dita davanti alla bocca e concentrare il Chackra,senza bisogno di siggilli specifici.Si lancia dalla bocca una grossa quantità d'acqua,indirizzando il forte getto verso il nemico.
Livello: A


Tecnica dei Proiettili Marini
Chi utilizza questo jutsu va ad attingere acqua da una riserva vicina per poi indirizzare con il palmo della mano il proiettile contro l' avversario, Itachi del Clan Uchiha riesce a far partire l'attacco direttamente dalla superficie dell' acqua, cogliendo cosi di sorpresa il nemico e aumentando di conseguenza le probabilità di colpirlo. Questa tecnica viene usata originariamente dal membro dell' Organizzazione Alba Kisame hoshigaki, viene in seguito copiata da Kakashi e Itachi.
Livello: A


Soffio del Drago Marino
Crea una gigantesca onda anomala e la scaglia contro il nemico. E' talmente efficace da essere definita la tecnica d'elemento acqua più potente, almeno per i jutsu che si sono visti finora.
Livello: A


Tecnica dell'Onda Esplosiva
Kisame riesce a creare una grande massa d'acqua che spara dalla bocca per riprodurre un vero e proprio mare. Questa tecnica può essere usata solo da ninja che possiedono un grande quantitativo di chakra. La tecnica non viene scagliata contro l'avversario ma viene usata come mezzo di trasporto per muoversi rapidamente e come riserva d'acqua per altre tecniche.
Livello: A


Tecniche del fulmine


Rashield:
Viene creata una sfera di eletricità, che avvolge il pg; questa ha un raggio (il raggio nn è il raggio d'azione ma proprio il raggio della sfera, per stabilirne una grandezza) di cinque metri e blocca, per una durata di tre turni, dagli attacchi fisici del nemico causando anche paralisi, se sempre il nemico urta violentemente la sfera, per un turno e blocca anche da attacchi acquatici e di fuoco per esempio.
Livello: B


Tecnica della mutazione genetica, trasformazione del fulmine:
La tecnica in questione trasforma il corpo del ninja in elettricità permettendogli spostamenti anche aerei ad una velocità insostenibile dal corpo, ciò però comporta una totale mancanza di consistenza che annullerà tutti gli attacchi fisici, in compenso si potrà attaccare un nemico senza poter essere fermati.
Livello: A

Falsa Oscurità
La tecnica viene eseguita senza siggilli specifici,in quanto basta concentrare per un turno il Chackra. Alla fine dalla bocca,si scateneranno delle lingue elettriche che andranno a schiantarsi contro l'avversario. Può essere parata usando un jutsu elettrico di pari potenza come il Chidori.
Livello: S


Tecniche di livello B


Tecnica del Richiamo
Firmando un contratto con il proprio sangue l'utilizzatore richiama un animale per coinvolgerlo nel combattimento. Occorre una grande quantità di chakra per eseguire questa tecnica di tipo spazio-temporale.
Livello: B


Concentrazione del Chakra
Non è una vera e propria tecnica, ma è un'abilità di Tsunade trasmessa all'allieva Sakura, richiede un controllo praticamente perfetto del chakra, ed in breve consiste nel accumulare una grandissima quantità di chakra nelle mani o nei piedi , ne consegue un immane aumento della forza fisica, che permette di rompere a mani nude perfino una roccia. Questa abilità richiede molta energia.
Livello: B


Tecnica del Mimetismo
Grazie a questo jutsu l'utilizzatore può rendere il proprio corpo invisibile. Come menzionato da Kakashi l'utente della tecnica riesce persino a far scomparire il suo odore rendendo così ancora più difficile la sua individuazione da parte degli avversari. Solo Obito con il suo Sharingan riuscì a vedere dove si trovava il nemico e ucciderlo. Zetsu la usa per assistere di nascosto al combattimento di Itachi e Sasuke.
Livello: B
Mantenimento: 50 chakra ogni turno.


Tecnica superiore della moltiplicazione degli shuriken
Si lanciano uno o più shuriken emettendovi il propio chakra, dopo averli lanciati si usa la tecnica della moltiplicazione aumentando notevolmente il numero di Shuriken.
(Jonin max 30 shuriken; Jounin sp. max 40 shuriken; Kage max 60 shuriken)
Livello: B


Liberazione
E' una tecnica che cancella l'illusione del sonno di piume.
Quando gli spettatori dell'incontro Sasuke contro Gaara si addormentano, Sakura, Gai e Kakashi usano questa tecnica per sciogliere l'incantesimo lanciato contro di loro
Livello: B





Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo
Tecnica più avanzata rispetto alla Moltiplicazione del corpo, da considerarsi di livello Jonin, che consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. In quanto contenuta nel rotolo sigillato dal Primo Hokage è da considerare una tecnica proibita. Questa tecnica è di gran lunga preferita dai ninja di livello superiore in quanto le copie create possono sia attaccare sia utilizzare tutte le tecniche conosciute dal ninja. Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe; l'unica eccezione è Naruto, il quale grazie all'enorme quantità di chakra che ha riesce ad evocare oltre 2.000 cloni contemporaneamente. I cloni d'ombra di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente o quando l'utilizzatore decide di annullarli. Ma il vero punto forte di questa tecnica è stato scoperto da Kakashi: il jonin ha infatti capito che i cloni d'ombra non appena vengono annullati trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse sia informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Infatti sfruttando questa tecnica Naruto evoca 200 cloni contemporaneamente e si fa allenare; dopo un certo lasso di tempo esso le annulla assorbendo tutte le capacità acquisite, di conseguenza una sola ora di allenamento con 200 cloni sono il corrispettivo di 200 ore di allenamento continuo.
(Jonin sp. Max 20 cloni, Kage 30 cloni, Mukenin S 33 cloni)
Livello: A


Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva
Dopo aver utilizzato la moltiplicazione superiore del corpo il clone concentra il chakra che è stato rilasciato in questo esplodendo. Il raggio dell'esposione è di 10 metri.
(Jonin sp. Può far esplodere max 5 cloni con la stessa mossa, Kage 10, Mukenin S 12)
Livello: A


Chi
Accumulando il chackra nel punto vitale(chi) si possono rigenerare le cellule morte in modo tale da attutire quasi tutte le tecniche che vengono subite.
Livello: A


Tecnica della Prigionia della Bocca di Rospo
Jiraya trasforma l'ambiente circostante nello stomaco del rospo Iwagama. I nemici ne restano intrappolati e cominciano ad essere digeriti, senza avere alcuna possibilità di fuga. Inoltre Jiraya conosce perfettamente la posizione dei suoi nemici ed è anche in grado di far restringere le pareti dello stomaco. Soltanto Itachi Uchiha, grazie all'utilizzo dell'Amaterasu, riesce a fuggire. Prima di lui, nessuno era mai scampato a quella mortale prigione di carne. questa tecnica può essere utilizzata anche per proteggersi da possibili attacchi avversari provenienti dall'esterno. Necessita di contratto con i rospi.
Livello: A


Palmo Mistico
Tecnica curativa, classificata di grado A per il preciso controllo del Chakra richiesto. Concentrando il chakra sulle mani si stimola la rigenerazione delle cellule, inoltre si possono fermare le emorragie (naturalmente in base alla gravità della ferita riscontrata) e ripristinare un individuo a livello mentale come fattoci vedere da Tsunade su Sasuke e Kakashi che avevano riportato un collasso mentale durante uno scontro. Purtroppo la pratica medica richiede uno sforzo non indifferente all' utilizzatore.
Livello: A


Tecnica del Pavone del Mattino
Arte marziale usata esclusivamente dalla belva feroce di Konoha, Maito Gai. Per eseguirla sono necessarie le aperture di sei delle Otto Porte del Chakra, le quali conferiscono forza e velocità sovraumane. Dopo l'apertura, Gai si avvicina al nemico con una posa caratteristica e infligge una combo di pugni devastanti, generando un'aura attorno a se che richiama la coda di un pavone. Lo sfortunato che subisce questa tecnica, cade a terra infiammato dall'aura di chi la esegue. Proprio come il Loto Frontale, questo jutsu lascia senza forze l'utilizzatore, anche se nella fattispecie, Gai non sembra particolarmente stanco o per lo meno cerca di nasconderlo ai suoi sottoposti esaltando il suo spirito di giovinezza.
Livello: A


Loto Frontale
E' possibile usare questa tecnica solo aprendo la prima porta del chakra. Questa tecnica mette a dura prova il corpo che ne può rimanere danneggiato. Si lancia l'avversario per aria per mezzo di un potente calcio. Poi lo si lega con le fasce(che bisogna avere alle braccia, se non le si ha non si può attivare la tecnica) e lo si fa precipitare al suolo in modo rotatorio. E' una tecnica dalla quale difficilmente ci si salva.
Livello: A


Tecniche di livello S


Loto posteriore
Questo Jutsu appare nell'incontro tra Rock Lee Vs Gaara. Questa mossa consiste nell'aprire i cancelli del chakra (servono a regolare l'afflusso di chakra nel corpo in tutto sono 8), aprendoli l'afflusso di chakra aumenta, cosi facendo le doti fisiche di chi la usa aumentano a dismisura creando un essere fuori dal comune. Questa tecnica ha l'effetto collaterale, che più cancelli si aprono più danni vengono arrecati al corpo dell'esecutore portandolo a conseguenze gravissime, come la morte.
Livello: S


Modalità Eremita
La Modalità Eremita (o Metodo Sannin) è una tecnica di combattimento mostrata per la prima volta nel capitolo 375 del manga e utilizzata da Jiraiya. Jiraiya evoca due rospi eremiti, Mà e Pà, che compaiono sulle sue spalle e il suo aspetto cambia fino a diventare simile ad un rospo. Il fine di questa tecnica è quello di far crescere la forza fisica e la velocità di tre volte e di conseguenza tutte le tecniche del ninja esponenzialmente. Jiraya stesso afferma che da solo non potrebbe farla, ma solo con l'aiuto dei due rospi eremiti, che il Sannin descrive come potentissimi. Questi possono servirsi di tutte le loro abilità singolarmente o in combinazione, rendendo cosi gli attacchi molto più efficaci del normale. Da come viene descritta dal ninja leggendario si può ben capire che egli riesca a raggiungere un livello eccezionale. I possessori di biju possono eseguire questa tecnica anche senza l’aiuto di Mà e Pà. Utilizzabile solo da chi ha il contratto con i rospi e ha eseguito un addestramento speciale con l’eremita (Kakashikamru Nara). Per eseguire l’addestramento bisogna chiedere all’ eremita (solo sannin), una volta finito l’addestramento si può utilizzare questa tecnica, che permette di percepire il chakra di tutti i ninja nella sfera di 1 km e questa tecnica concede all’ utilizzatore 1500 di chakra della natura, che una volta terminato fa svanire la tecnica.
Livello: S


Dislocazione Istantanea
Seconda tecnica personale del Quarto Hokage con la quale riusciva a spostarsi istantaneamente ovunque tramite una formula posta su particolari kunai. Da questa tecnica è nato il suo soprannome "Lampo Giallo della Foglia". Questa tecnica potrebbe essere posseduta da Tobi per via del suo Sharingan Ipnotico Eterno, ma a differenza del Quarto non gli servono sigilli ma potrebbe essere solo frutto dello Sharingan. Inoltre Tobi riesce a teletrasportare alcune parti del corpo che stanno per essere colpite dando l'impressione che tutti gli attacchi lo trapassino. Necessita di kunai a tre punte con delle formule poste su di essi.
Livello: S


Contratto: Rospi
Abilità innata:

Byakugan:


Il Byakugan è un doujutsu, cioè una tecnica basata sugli occhi, che dona al possessore la capacità di avere piena visuale sul campo di combattimento inoltre ad alti livelli consente di osservare anche il flusso di chakra nemico oltre a permettere l'introspezione di qualsiasi oggetto.
Requisiti: Clan Hyuga
Abilità comuni ad ogni livello: Mira migliorata,Visuale sovrasviluppata.
Capacità fisiche acquisite: Velocità aumentata , Controllo del Chakra migliorato,Forza diminuita di poco.


Genin
• Angolo di visione 200°
• Visione del sistema circolatorio del chakra, ma non delle porte e dei punti di fuga
• Vista frontale a 500m
• Visione attraverso oggetti spessi fino ad 1m
Tecniche derivanti: Rotazione suprema

Chunin
• Angolo di visione 300°
• Visione del sistema circolatorio del chakra e delle porte. Si intravedono i punti di fuga
• Vista frontale a 1km e circolare a 25m
• Visione attraverso oggetti spessi fino a 2m
Tecniche Derivanti: Tecnica delle 64 Chiusure

Jonin
• Angolo di visione 359°
• Visione del sistema circolatorio del chakra, delle porte e dei punti di fuga
• Vista frontale a 2,5km e circolare a 50m
• Visione attraverso oggetti spessi fino a 5m e attraverso la nebbia
Tecniche Derivanti: Tecnica delle Centoventotto Chiusure

Sp. Jonin
• Angolo di visione 359° e possibilità di concentrare la propria visione nell'unico punto cieco (escludendo però tutto il resto)
• Visione del sistema circolatorio del chakra, delle porte e di tutti punti di fuga
• Vista frontale a 5km e circolare a 100m
• Visione attraverso oggetti di qualsiasi spessore e attraverso la nebbia

Clan di appartenenza: Hyuga

Edited by neji1992 - 30/9/2009, 15:59


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Status: Offline: ultima azione eseguita il 24/12/2009, 08:14


Devi fare la descrizione fisica!!!!

LA STORIA SIAMO NOI,
NESSUNO SI SENTA OFFESO!!!!


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INNO

Simili a degli eroi, abbiamo il cuore a strisce
Portaci dove vuoi, verso le tue conquiste
Dove tu arriverai, sarà la storia di tutti noi
Solo chi corre può, fare di te la squadra che sei.

JUVE, STORIA DI UN GRANDE AMORE
BIANCO CHE ABBRACCIA IL NERO
CORO CHE SI ALZA DAVVERO, PER TE

Portaci dove vuoi, siamo una curva in festa
Come un abbraccio noi, e ancora non ci basta
Ogni pagina nuova sai, sarà ancora la storia di tutti noi
Solo chi corre può, fare di te quello che sei.

JUVE, STORIA DI UN GRANDE AMORE
BIANCO CHE ABBRACCIA IL NERO
CORO CHE SI ALZA DAVVERO, SOLO PER TE
E' LA JUVE, STORIA DI QUEL CHE SARO'
QUANDO FISCHIA L'INIZIO
ED INIZIA QUEL SOGNO CHE SEI

JUVE, STORIA DI UN GRANDE AMORE
BIANCO CHE ABBRACCIA IL NERO
CORO CHE SI ALZA DAVVERO
JUVE PER SEMPRE SARA'

JUVE, STORIA DI UN GRANDE AMORE
BIANCO CHE ABBRACCIA IL NERO
CORO CHE SI ALZA DAVVERO
JUVE PER SEMPRE SARA'
JUVE, JUVE PER SEMPRE SARA'
JUVE, JUVE PER SEMPRE SARA'

 
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Va bene?mi mancano sl i tonici e quessa roba sà...poi le tecniche le aggiungo più avanti


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view post Posted on 30/9/2009, 16:08Quote
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